Minggu, 27 Maret 2011

Desain dan Evolusi Web


Desain Situs Web merupakan bagian rumit dari Internet seperti yang apa konstruksi tubuhnya. Dari awal ketika orang hampir tidak memahaminya untuk menyajikan ketika HTML dan bahasa lain yang diajarkan kepada orang-orang muda seperti siswa sekolah dasar. Sementara teknologi web masih berkembang seperti kita berbicara, dasar-dasar desain website dan pentingnya tak terbantahkan yang tidak akan pernah padam.

Pada dasarnya, desain website adalah proses yang sangat penting dari konseptualisasi model,, perencanaan, dan menciptakan apa yang dikenal sebagai kapal pengiriman utama dari isi media melalui internet, yang mengambil bentuk karena penggunaan bahasa markup dan teknologi lainnya. Produk yang dihasilkan kemudian dibuat cocok untuk konversi dan menampilkan oleh web browser atau software sejenis lainnya.

Pengiriman konten dengan desain website melibatkan banyak implementasi yang berbeda seperti bahasa markup (HTML, XHTML, XML), plug-in (Flash, QuickTime Jawa), dan seterusnya. Ini digunakan untuk mengkodekan dan lay out berbagai bentuk media seperti teks, gambar, video, Flash, dan lain-lain ke dalam media dipahami untuk dilihat. halaman web yang kami menelusuri sehari-hari adalah semua hasil desain website.

Perbaikan baru pada desain website termasuk orang-orang kepatuhan web browser dengan standar W3C, yang memacu pada penggunaan XHTML dan XML dalam korelasinya dengan Cascading Style Sheets (CSS), yang telah merevolusi kustomisasi layout web. Ini dan perbaikan lainnya telah membuat desain website dapat diakses oleh pengguna web. Saat ini, siapapun dapat menjadi webmaster dengan alat yang tepat dan pengetahuan yang tepat.

Ada dua jenis halaman yang dihasilkan oleh desain website: halaman statis dan dinamis. Yang pertama tidak berubah bentuk sampai dimanipulasi secara manual, yang berarti bahwa mereka harus cenderung terus-menerus untuk update. Yang terakhir, bagaimanapun, perubahan bentuk dan isi sesuai dengan masukan dan interaksi, serta perubahan lingkungan, termasuk yang dari waktu, pengguna, perubahan dalam database, dan sebagainya. Ini berarti bahwa mereka beradaptasi dengan input pada sisi client, membawa pengembangan yang lebih berorientasi pengguna sebuah website. Mereka melibatkan penggunaan bahasa script sisi klien seperti JavaScript, JScript, Actionscript, dan sebagainya. Mereka biasanya dapat dilihat dalam bentuk bahasa server-side scripting seperti PHP, ASP, JSP, Python, dan sebagainya. Mereka dapat melihat seluruh Internet dengan fungsi yang berbeda sesuai dengan tujuan.

Semuanya dimulai dengan munculnya Internet mainstream yang dibawa oleh pelopor Tim Berners-Lee, yang menerbitkan apa yang dikenal sebagai website pada Agustus 1991. Dia adalah orang pertama yang menggabungkan apa yang kemudian fungsi utama dari Internet, yang komunikasi (email, Usenet, BBS), bersama dengan hypertext. Yang terakhir sudah digunakan untuk beberapa waktu, namun terbatas pada informasi browsing dalam satu komputer. Ini adalah awal dari Hypertext Transfer Markup Language, atau HTML, yang kemudian akan merevolusi bagaimana informasi disalurkan, melahirkan apa yang kemudian dikenal sebagai superhighway informasi dan mengantarkan apa yang sekarang dikenal sebagai Zaman Internet.

Saat ini, desain website telah menjadi bagian penting dari keahlian setiap pengguna komputer berdedikasi's. Sebagai Internet terus berkembang, sehingga akan metode yang berbeda diimplementasikan ke dalam penciptaan halaman web, terus menggeser informasi cara didistribusikan ke seluruh dunia.

sumber : http://www.buzzle.com/articles/the-evolution-of-website-design.html

Arsitektur Web


Extensible Markup Language (XML) lapisan dengan namespace XML dan skema XML definisi memastikan bahwa ada sintaks yang umum digunakan di web semantik. XML adalah bahasa markup tujuan umum untuk dokumen yang mengandung informasi terstruktur. Sebuah dokumen XML berisi elemen yang dapat diulang dan yang mungkin memiliki atribut dan isi. XML namespaces membolehkan untuk menentukan kosakata markup yang berbeda dalam satu dokumen XML. skema XML berfungsi untuk mengungkapkan skema set tertentu dari dokumen XML.

Sebuah format representasi data inti untuk web semantik adalah Resource Description Framework (RDF). RDF merupakan framework untuk merepresentasikan informasi tentang sumber daya dalam bentuk grafik. Hal itu terutama ditujukan untuk mewakili metadata tentang sumber daya WWW, seperti judul, penulis, dan tanggal modifikasi dari halaman web, tetapi dapat digunakan untuk menyimpan data lainnya. Hal ini didasarkan pada tiga kali lipat subyek-predikat-obyek yang membentuk grafik data. Semua data dalam penggunaan web RDF semantik sebagai bahasa representasi utama. Sintaks normatif untuk serialisasi RDF adalah XML dalam bentuk / RDF XML. semantik formal RDF didefinisikan juga.

RDF itu sendiri berfungsi sebagai deskripsi dari grafik yang dibentuk oleh tiga kali lipat. Siapapun dapat menentukan kosa kata istilah yang digunakan untuk keterangan lebih rinci. Untuk memungkinkan deskripsi standar taksonomi dan lainnya ontologis konstruksi, sebuah Skema RDF (RDFS) telah dibuat bersama dengan semantik formal di dalam RDF. RDFS dapat digunakan untuk menggambarkan taksonomi kelas dan properti dan menggunakannya untuk membuat ontologi ringan.

Ontologi lebih rinci dapat dibuat dengan Web Ontologi Bahasa OWL. The OWL adalah bahasa berasal dari logika deskripsi, dan menawarkan lebih konstruksi atas RDFS. Ini adalah sintaksis tertanam ke dalam RDF, jadi seperti RDFS, ia menyediakan kosakata standar tambahan. OWL datang dalam tiga spesies - OWL Lite untuk taksonomi dan sederhana kendala, OWL DL untuk dukungan logika deskripsi lengkap, dan Full OWL untuk ekspresif maksimum dan kebebasan sintaksis dari RDF. Sejak OWL didasarkan pada logika deskripsi, maka tidak mengherankan bahwa semantik formal didefinisikan untuk bahasa ini.

RDFS dan OWL memiliki semantik didefinisikan dan semantik ini dapat digunakan untuk penalaran dalam ontologi dan basis pengetahuan dijelaskan menggunakan bahasa. Untuk memberikan aturan di luar konstruksi yang tersedia dari bahasa-bahasa ini, bahasa aturan sedang standar untuk web semantik juga. Dua standar muncul - RIF dan SWRL.

Untuk query data RDF serta ontologi RDFS dan OWL dengan basis pengetahuan, Sederhana Protokol dan RDF Query Language (SPARQL) tersedia. SPARQL adalah bahasa SQL-suka, tetapi menggunakan RDF tiga kali lipat dan sumber daya untuk kedua bagian yang cocok dari permintaan dan untuk mengembalikan hasil query. Karena baik RDFS dan OWL dibangun di RDF, SPARQL dapat digunakan untuk query ontologi dan basis pengetahuan secara langsung juga. Perhatikan bahwa SPARQL tidak hanya bahasa query, juga merupakan protokol untuk mengakses data RDF.

Diharapkan bahwa semua semantik dan aturan akan dijalankan pada lapisan bawah Bukti dan hasilnya akan digunakan untuk membuktikan pemotongan. bukti formal bersama-sama dengan masukan dipercaya untuk bukti akan berarti bahwa hasilnya bisa dipercaya, yang ditunjukkan di lapisan atas gambar di atas. Untuk masukan dapat diandalkan, berarti kriptografi yang akan digunakan, seperti tanda tangan digital untuk verifikasi asal sumber. Di atas lapisan ini, aplikasi dengan user interface dapat dibangun.

Pasar Online Indonesia

MESKI beragam indikator penilaian teknologi informasi dan komunikasi (ICT) Indonesia adalah termasuk rendah dibanding negara tetangga,namun Indonesia tetap merupakan pasar onlineterbesar di Asia Tenggara. Hasil studi terbaru yang dilansir Yahoo! South East Asia mengungkapkan tren internet dan konsumsi media. Laporan net indeks 2010 yang dipublikasikan (09/07) tersebut menemukan beberapa fakta penting.

Di antaranya, Indonesia adalah pasar online terbesar dan paling cepat tumbuh di kawasan Asia Tenggara, melonjak dari angka pertumbuhan 22% pada tahun 2009 menjadi 48% pada tahun 2010. Kafe-kafe internet atau warung internet di Indonesia kini mulai mengalami penurunan pendapatan akibat internet via ponsel (mobile) yang mulai mendominasi aktivitas masyarakat untuk mengakses internet.

Angka penurunan 19% tercatat dalam hal akses internet melalui warnet, 83% pada tahun 2009 dan 64% pada tahun 2010. Sementara di Vietnam, akses internet mobile mulai melonjak hampir dua kali lipat dari 10% pada tahun 2008, menjadi 19% tahun 2009.

Aktivitas paling populer adalah pencarian informasi dan mendengarkan musik. Pembangunan komunitas dan konten dari pengguna mendorong tren ini pada beberapa negara, seperti di Vietnam di mana mampu meraih bagian kue pasar (market share) terbesar 47% di antara aktivitas media sosial.

Aktivitas pencarian (search) di Filipina tumbuh signifikan dari 58% menjadi 76% dan menjadi aktivitas dominan, melampaui aktivitas surat elektronik (email) dan pesan instan. Media sosial di Filipina utamanya digunakan masyarakat setempat agar tetap berkomunikasi dengan teman-temannya dan keluarga (66%), mengirimkan email (64%), dan percakapan secara online/chat (63%).

Penyebaran media digital pun mengubah cara hidup masyarakat Malaysia dalam mengonsumsi informasi, terutama berita. Beberapa sumber utama di antaranya,koran online(53%),portal internet (47%), dan situs berita lokal (46%). Di Malaysia, musik online dan video menarik perhatian masyarakat secara signifikan dengan 51% unduh dan unggah file musik online dan 54% menonton video klip online.Lebih dari sepertiga pengguna internet juga bermain game online,yang didominasi remaja. Untuk mengetahui cepatnya pertumbuhan internet mobile di Indonesia,riset mobileIndex Study juga dilakukan.

Riset ini untuk menganalisa tren dunia internet di Indonesia yang sudah mengindikasikan lonjakan pertumbuhan, utamanya didorong murahnya biaya untuk mengakses, besarnya pasar industri, penetrasi internet mobile yang mencapai angka 26% dari 22% pada tahun 2009 menjadi 48% tahun 2010. Temuan penting dalam riset mobile Index Study di antaranya, lebih dari setengah pengguna memiliki status sosial ekonomi A atau berada pada usia 15–24 tahun menggunakan internet mobile setiap hari. Penggunaan handset yang memiliki fitur canggih lebih besar dibanding pengguna telepon pintar yang hanya 11%.

Sebanyak 41% masyarakat Indonesia yang disurvei mengaku mencari konten atau informasi pada bulan lalu,di mana untuk konten berita (54%), fakta atau hal-hal sepele (47%), adalah itemyang paling banyak dicari. Jejaring sosial adalah aktivitas kunci dengan 89% pengguna internet mobile mengaksesnya dalam satu bulan terakhir, dan 47% responden mengakses situs jejaring sosial setidaknya sekali sehari.

”Secara bersamaan, lima riset net indeks telah memberikan kita gambaran tentang media di Asia Tenggara, industri periklanan dan pemasaran dengan alat esensial untuk menilai kekuatan internet di Asia Tenggara” ujar Regional VP Advertising Marketplace,Yahoo! Asia Pacific Ken Mandel sebagaimana dilansir dalam laman situs resmi Yahoo.

Riset net Index Study ini hasil kerja sama Yahoo! dengan perusahaan riset TNS, Nielsen, dan Synovate. Riset ini tidak hanya menemukan aktivitas populer seperti email,pencarian,dan pesan instan, namun juga tren penggunaan internet dan memberikan rekomendasi bagaimana bisnis bisa memanfaatkan hasil riset ini untuk meningkatkan citra mereka dan kinerja bisnisnya.

Sedangkan berdasarkan hasil net Index Study 2009 yang berjudul ”Digital Indonesia: Internet Media Habits Decoded” fenomena internet mobile tidak hanya terjadi di Jakarta,melainkan juga di banyak kota di Indonesia.Riset yang dipublikasikan Maret 2010 tersebut mengungkapkan, frekuensi mengakses internet sebanyak 19 kali per bulan dan 35 kali pada bulan sebelumnya, wilayah Bogor,Tangerang dan Bekasi (Botabek) 15 kali per bulan dan 23 kali pada bulan sebelumnya.

Responden Surabaya mengakses internet sebanyak 11 kali per bulan dan 30 kali pada bulan sebelumnya, Semarang 11 kali dan 15 kali pada bulan sebelumnya. Sementara itu, Bandung 21 kali dan 31 kali pada bulan sebelumnya; Medan 8 kali dan 31 kali pada bulan sebelumnya; Palembang 12 kali dan 26 kali pada bulan sebelumnya; dan Makassar 17 kali dan 16 kali pada bulan sebelumnya.

Mengenai dari mana internet diakses,riset ini menemukan sebanyak 83% responden mengakses internet dari warnet. Kemudian 22% responden mengakses internet dari ponsel atau PDA, 19% mengakses dari kantor, 17% mengakses dari sekolah, 16% mengakses dari rumah, dan 7% responden mengakses dari laptop dengan hotspot wifi.

Situs web yang paling dikunjungi di antaranya google.com, yahoo.com, friendster.com, detik.com , facebook.com, youtube.com, liveconnector.com, google.co.id,myspace.com,waptick.com, dan kapanlagi.com. Situs berita yang paling dikunjungi di antaranya Yahoo!, Detik News, Okezone,Kompas, Liputan6, MSN, dan CNN. Sementara situs web musik paling dikunjungi di antaranya,Yahoo! Music,Youtube, MP3gratis, Gudanglagu, kapanlagi, Musik-link. (abdul malik/islahuddin)

sumber: http://www.seputar-indonesia.com/edisicetak/content/view/340125/44/

Membangun Web Menjadi Lebih Baik

Banyak diantara kita ingin membuat atau membangun web kita agar menjadi bagus atau menarik, dengan perencanaan dan usaha tertentu terhadap web kita otomatis tentu membuat tampilan web kita menarik dan pengunjung di web kita pun semakin bertambah. Membangun situs Web sendiri menjadi lebih mudah dan lebih murah. Software jadi lebih canggih dan menyediakan begitu banyak bantuan yang hampir setiap orang dapat membangun sebuah website. Mengetahui bagaimana membangun sebuah situs web dan mengembangkan informasi di Web mungkin kebutuhan bisnis atau keterampilan pekerjaan yang memungkinkan Anda untuk berpotensi terhubung dengan jutaan orang. Adapun untuk membuat web tersebut langkah-langkahnya antara lain :

Mulai Membuat Website dari Perencanaan Konten nya
Perencanaan Anda Konten Situs tahap awal membangun website berpotensi tinggi sukses. Temukan niche yang optimal untuk situs web Anda, menemukan kata kunci yang benar dan memilih konsep situs web yang paling menguntungkan bagi Anda, maka Anda pernah membuat konsep lebih menguntungkan dengan menganalisis dan menggunakan kompetisi. Membangun website struktur yang optimal dari sudut pandang kedua pengunjung manusia dan search engine.

Search Engine Optimization
Search engine optimasi konten situs Anda. Bagaimana membangun website dengan semua halaman bertindak seperti pintu berperingkat tinggi. Ketentuan umum penulisan salinan tubuh dan meta tag halaman Anda untuk mencapai peringkat tinggi di semua search engine. Cara mengarahkan crawler Web apa yang harus dilakukan ketika mereka mengunjungi situs Anda.

Web Design
Bagaimana membangun sebuah website yang tidak terlihat seperti itu dirancang oleh seorang pemula. Tips desain halaman Web. Dasar-dasar latar belakang halaman web, trik berguna, contoh. Menggunakan font pada halaman Web Anda. Metode navigasi website.

Kode HTML
Yang paling kuat dan fleksibel alat untuk membangun halaman web berkualitas tinggi. Dasar-dasar HTML, deskripsi singkat dan contoh-contoh tag HTML. HTML validator untuk membuat halaman Web Anda sempurna dan standar-compliant.

Web Graphics
Grafis terbaik alat, digunakan oleh pemula, tetapi dikemas dengan banyak fitur-fitur yang lebih tinggi-end untuk ahli. Web Utama grafis format. Tips dan teknik untuk menciptakan gambar dioptimalkan untuk halaman Anda. Membuat spanduk dari awal atau dengan menggunakan generator banner gratis.

Nama Domain
Memilih nama domain adalah mungkin langkah yang paling penting dalam seluruh proses membangun website. Tips untuk memilih nama domain, link yang berguna dan jasa. Rincian dan tips tentang cara untuk mendaftarkan nama domain.

Web Hosting
Fitur dan rincian Anda harus tahu tentang untuk memilih situs yang paling dapat diandalkan dan murah hosting. Berapa "bebas" Web hosting biaya Anda? Sebuah solusi murah untuk hosting beberapa situs Web. Menggunakan software FTP untuk mengupload file ke host Web Anda.

Website Builder
Online tool untuk membuat situs web gratis dan bisnis Web menguntungkan. Perbandingan dan review dari para pembangun situs web yang paling populer. Bagaimana membangun website gratis bahkan jika Anda tahu apa-apa tentang HTML, FTP dan sejenisnya.



Sumber : http://www.buildwebsite4u.com/building/build-website.shtml

Sejarah dari Web

Berbicara tentang sejarah dari web, tentu kita tidak semudah dengan yang kita dapatkan saat mengakses atau membuat web saat ini. Adapun sejarah dari web itu sendiri yaitu :

1. Tahun 1945
Pada tahun ini Vannevar Bush menulis sebuah artikel di Atlantic Monthly tentang perangkat foto-listrik-mekanik disebut Memek, untuk perpanjangan memori, yang dapat membuat dan mengikuti link antara dokumen microfiche.

2. Tahun 1960-an
Doug Engelbart prototipe sebuah "sistem online" (NLS) yang tidak hypertext mengedit browsing, email, dan sebagainya. Dia menciptakan mouse untuk tujuan ini. Lihat perpustakaan Bootstrap Institute. Ted Nelson koin Hypertext kata dalam Sebuah Struktur File untuk yang Kompleks, pergantian, dan Indeterminasi. Konferensi Nasional ke-20, New York, Association for Computing Machinery, 1965. Lihat juga: Sastra Mesin. Catatan: Dulu ada link di sini untuk "Hypertext dan Hypermedia: Sebuah Bibliografi Dipilih" oleh Terence Harpold, tetapi situs hosting sumber daya tidak memelihara link. Andy van Dam dan lain-lain membangun Hypertext Editing System dan Fress pada tahun 1967.

3. Tahun 1980
Pada saat konsultasi untuk CERN Juni-Desember 1980, Tim Berners-Lee menulis sebuah program notebook, "Enquire-Dalam-Upon-Segala sesuatu", yang memungkinkan link harus dibuat antara node sewenang-wenang. Setiap node memiliki judul, jenis, dan sebuah daftar link diketik dua arah. "Tanyakan" berlari pada mesin Norsk Data di bawah SINTRAN-III. Lihat: Tanyakan panduan penggunaannya sebagai gambar atau discan sebagai halaman HTML (alt) .

4. Tahun 1989
Pada Bulan Maret "Informasi Manajemen: A Proposal" yang ditulis oleh Tim BL dan diedarkan untuk komentar di CERN (TBL). Kertas "HyperText dan CERN" diproduksi sebagai latar belakang (teks atau format WriteNow)

5. Tahun 1990
Program pengembangan awal WorldWideWeb terus di NeXT (TBL). Ini adalah "apa yang anda lihat adalah apa yang Anda dapatkan" (wysiwyg) browser / editor dengan penciptaan inline langsung link. Web server pertama nxoc01.cern.ch, kemudian info.cern.ch disebut, dan halaman web pertama Sayangnya http://nxoc01.cern.ch/hypertext/WWW/TheProject.html CERN tidak lagi mendukung situs bersejarah. Catatan dari era ini juga, halaman web diubah baru-baru ini setidaknya kita tahu, Tue diubah terakhir, 13 Nov 1990 15:17:00 GMT (meskipun URI berubah.)

6. Tahun 1991
Pada tahun ini Disajikan poster dan demonstrasi di Hypertext'91 di San Antonio, Texas (AS). W3 browser diinstal pada VM / CMS. Newsletter komputer CERN mengumumkan W3 ke dunia HEP.

7. Tahun 1994
CERN Dewan dengan suara bulat menyetujui pembangunan LHC (Large Hadron Collider) akselerator, mesin berikutnya CERN dan pesaing ke AS 'SSC sudah mati (superkonduktor Supercollider). Kondisi anggaran yang ketat namun dipaksakan. CERN sehingga memutuskan untuk tidak melanjutkan pembangunan WWW, dan dalam concertation dengan Komisi Eropa dan INRIA (Nasional Institut pour la Recherche en Informatique et Automatique, FR) transfer proyek WebCore untuk INRIA.

8. Tahun 1995
Web adalah alasan utama untuk tema pertemuan G7 diselenggarakan oleh Komisi Eropa di gedung Parlemen Eropa di Brussels (BE). Pada bulan Maret CERN mengadakan seminar dua hari untuk Media Eropa (pers, radio, TV), dihadiri oleh 250 wartawan, untuk menunjukkan WWW. Hal ini ditunjukkan pada 60 mesin, dengan 30 murid dari Sekolah Tinggi Internasional lokal membantu wartawan "menjelajah Web". Pada bulan April Konferensi Internasional Ketiga WWW: "Tools dan Aplikasi", diselenggarakan oleh Fraunhofer Gesellschaft, di Darmstadt (DE). Di bulan Juni Pendiri Masyarakat Web di Graz (AT), dengan Technical University of Graz (rumah Hyper-G), CERN, University of Minnesota (rumah Gopher) dan INRIA.


Sumber : http://www.w3.org/History.html

Minggu, 20 Maret 2011

Sepak Bola Nasional dan APBD


Sepak bola adalah olahraga yang paling populer di dunia. Olahraga yang dimainkan oleh dua tim yang masing-masing sebelas orang ini pun paling populer dan sangat digemari di Indonesia. Tua muda, laki-laki maupun perempuan menyukai olahraga ini. Saat ini olahraga tersebut bukan hanya menjadi hiburan atau berolahraga semata tetapi saat ini sudah menjadi industri yang menggiurkan jika dikelola dengan baik. Misalnya di Eropa yang industri sepak bolanya maju pengelolaan mulai dari tiket, lapangan sampai kualitas pemain terkelola dengan baik. Di Indonesia sendiri industri sepak bola seperti jalan ditempat atau tidak ada kemajuan sama sekali. Masalah yang mendera sepak bola di Indonesia seperti tida ada habisnya. PSSI selaku induk olahraga sepak bola nasional tidak bisa membenahi semrawutnya masalah tersebut tetapi justru menjadi biang keladi dari masalah tersebut. Salah satu masalah tersebut adalah tidak bisanya PSSI mengelola aspek finansial. Sebagai contoh bisa kita lihat pada even Piala AFF 2010, dimana pendistribusian tiket tidak sebagaimana mestinya. Masyarakat yang antusias ingin menyaksikan even tersebut walaupun harga sudah dinaikkan drastis tetapi meraka rela menginap untuk membeli tiket, bahkan banyak juga yang datang dari daerah untuk menyaksikan timnas bertanding. Tetapi kerja keras mereka untuk mengantri berujung pahit karena kurang baiknya pengelolaan tiket dan berujung dengan kerusuhan. Tak hanya di tim nasional, pengelolaan finansial juga terjadi diklub-klub sepak bola Indonesia. Klub-klub sepak bola Indonesia saat ini masih bergantung kepada dana APBD untuk pembiayaannya, padahal APBD sendiri digunakan untuk hal-hal yang lain untuk kesejahteran masyarakat seperti mengentaskan kemiskinan bukan untuk dihambur-hamburkan. Suporter Indonesia sendiri termasuk 10 suporter paling fanatik di dunia dimana hal itu dibuktikan dengan kepadatan rata-rata tinggi stadion di Indonesia bisa mencapai 96%. Dasar Indonesia adalah pendukung fanatik Persija, Persib, PSM dan Persebaya.

Fanatiknya suporter Indonesia tidak terlalu berpengaruh dengan keberhasilan klub bisa jadi fanatiknya suporter bisa menjadi bumerang bagi klub itu sendiri jika tidak bisa mengelola dengan baik. Klub yang memakai penuh dana APBD prestasinya justru buruk dan ini tentu sebuah ironi karena menggunakan uang rakyat. Selain itu hal ini dapat dijadikan oleh pihak-pihak tertentu untuk dijadikan ladang korupsi. Jika dibandingkan dengan negara-negara di Eropa seperti Inggris bukan hanya sisi olahraganya saja yang ditampilkan tetapi entertainment dan kenyamanan di stadion. Penonton dimanjakan dengan fasilitas-fasilitas mewah dan ini tak ubahnya menyaksikan film di bioskop. Selain itu kualitas pemain juga prioritas utama di negara ini sehingga Liga Inggris begitu diminati di seluruh dunia.

Ini yang tidak terjadi di Indonesia, fanatisme kedaerahan di Liga Indonesia masih sering muncul. Jika dibandingkan antara laki-laki dan perempuan masih terlihat signifikan perbedaannya. Di Inggris baik anak-anak atau pun orang tua bisa nyaman berada di stadion menonton tim kesayangannya. Di Liga Indonesia masih banyak dari penonton yang tidak punya tiket tetapi masih bisa masuk ke dalam stadion, selain itu hanya beberapa stadion yang menerapkan penomoran di bangku-bangku stadionnya sehingga tiket yang dijual hanya beberapa persen saja dan tidak memberikan keuntungan yang berarti bagiklub itu sendiri.

Sabtu, 19 Maret 2011

Bagi Pengguna Facebook hati-hati dengan pesan "OMG: This girl killed herself after her FATHER posted this message on her wall: bit.ly/hiht3w "


Jangan pernah mengklik pesan tersebut karena jika diklik id facebook anda dalam satu minggu akan dihack/fake login, dan diharapkan jika yang sudah terkena phising tersebut untuk mengganti email yahoo,fb dan mengganti password yahoo,fb karena phising mengincar email dan password anda.

perlu diketahui kalau sistem link ini otomatis, anda mengikuti sebuah aplikasi dan menginjinkan aplikasi tsb menghandle akun anda, kemudian menyebarkan hal hal merugikan ini

jadi teman anda yang mengirimkan pesan ini sebenarnya tidak mengetahui telah mngirim pesan tsb karena kerjanya yg otomatis


jadi saran saya,
1. jgn membuka link link tidak jelas yg diberikan sekalipun link tsb berasal dari teman anda

2. jgn mengikuti aplikasi/game yang tidak terpercaya, karena kebanyakan aplikasi yg tersebar saat ini adalah aplikasi yg dapat mengontrol sebagian akun fb anda

update terbaru jangan juga menerima pesan seperti di atas yaitu "Acep Supandi I'm using TheChatPhone - Free Facebook Voice calls!
To add calls to your Facebook Chat click here http://tiny.cc/GetChatVoice
hallo cuyy"
mungkin maksud pesan tersebut sama seperti yang saya maksud di atas